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[Convenzioni]

Introduzione alla Programmazione con JAVASCRIPT

Prerequisiti: conoscenza di HTML

Durata: 36 ore

IL CORSO SARA’ STRUTTURATO in due parti. La prima si occuperà di trattare i temi basilari dell’informatica (dal concetto di problema in senso matematico a quello di soluzione - algoritmo -, con un cenno ai fondamenti dei diversi linguaggi di programmazione). La seconda parte, come conseguenza applicativa di questo approccio, si addentrerà nello specifico di un linguaggio di programmazione quale è il JavaScript. Nella progettazione di pagine Web è sempre più sentita la necessità di personalizzare contenuti e funzionalità delle applicazioni. L’estensione di questo concetto ai documenti HTML ha portato alla definizione di un modello ad oggetti del documento (Document Object Model) e di linguaggi di script in grado di controllare tali oggetti ed il browser che li visualizza. Tale strumento è il Java-Script. Estremamente versatile, è un linguaggio inserito/collegato alla pagina HTML e viene ese-guito dal browser durante il caricamento della pagina, con effetti davvero sorprendenti. Per questi motivi, un professionista nella progettazione per Internet non può fare a meno di conoscerlo, passo necessario all’indipendenza da codici pre-costruiti per animazioni e per progettazioni standard. Conoscenza necessaria alla progettazione mirata di siti altamente professionali.

Contenuti:

    PRIMA PARTE
  • Strumenti per la programmazione: che cosa fare in pratica; errori di programmazione; ambienti di sviluppo (console Mozilla).
  • Le basi del linguaggio: sintassi e semantica; introduzione alla sintassi; introduzione alla semantica; sintassi, semantica ed errori; introduzione alle istruzioni di JavaScript.
  • Variabili e assegnazioni: variabili e assegnazione; variabili riferimento.
  • Tipi ed espressioni: tipi; espressioni; tipi primitivi per numeri interi; tipi primitivi per numeri reali; conversione tra tipi; il tipo primitivo char; algebra di Boole e tipo primitivo boolean.
  • Errori di programmazione: classificazione degli errori; errori sintattici; errori di semantica statica; errori di semantica dinamica; errori logici; discussione.
  • Istruzioni condizionali e blocco: introduzione alle istruzioni di controllo; istruzione condizionale if-else; blocco (istruzione composta); istruzione condizionale if; istruzioni condizionali annidate; cascata di istruzioni if-else; il problema dell’else mancante; uso di predicati complessi; linee guida; errori comuni.
  • Istruzioni ripetitive: istruzione ripetitiva while; istruzione ripetitiva for; istruzione ripetitiva do-while; confronto tra istruzioni ripetitive; linee guida; istruzioni ripetitive e cicli; errori comuni; terminazione precoce (cenni).
    SECONDA PARTE
  • Scrivere ed eseguire uno script: inserimento ed esecuzione di alcuni semplici script. Regole e convenzioni. Semplici esempi per familiarizzare con il linguaggio.
  • Elementi fondamentali del linguaggio: valori, variabili e vettori, espressioni, operatori, costrutti condizionali, iteratori, costrutti per la manipolazione di oggetti, commenti.
  • Oggetti: definizione ed uso di funzioni. Concetto di oggetto, creazione ed uso, proprietà e metodi. Il modello ad oggetti del documento (DOM) nei browser, panoramica degli oggetti principali con relative funzioni ed attributi.
  • JavaScript e HTML: inserimento ed uso di uno script nel documento, inserimento diretto e attraverso un file. Concetto di evento, cattura e gestione (roll over, testo scorrevole, ecc.). Uso degli oggetti e dei relativi metodi esposti dal browser (titolo, barra di stato, timeout, data, pulsanti, cronologia, ecc.). Fogli di stile con JavaScript. Gestire finestre (finestra messaggio e nuove finestre di navigazione), frame (gerarchia dei frame, modificare due frame in risposta ad un evento) e moduli (validazione dei dati inseriti). Uso del JavaScript per il calcolo di un test interattivo completamente Client side.

 

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  Ultimo aggiornamento:   08/09/2011 19:03:37.     HTML 4.01   CSS   powered by YappY webDev

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