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RHINOCEROS livello base

Prerequisiti: Aver frequentato il Corso Introduzione al P.C. e al Sistema Operativo Windows XP o possedere conoscenze equivalenti

Durata: 40 ore

RHINOCEROS è un programma che usa le geometrie NURBS (Non - uniform rational B-splines geometry è una rappresentazione matematica capace di definire accuratamente una qualsiasi forma da una semplice linea, cerchio, arco o cubo fino alle forme organiche molto complesse) per la modellazione 3D. Si possono creare curve, superfici e solidi per rappresentare forme complesse. Il programma è stato progettato per la modellazione. E’ dotato di un modulo per il rendering che pur essendo molto limitato è assai utile per le valutazioni iniziali delle forme create. Oggi sul mercato si trovano diversi moduli aggiuntivi, acquisibili a parte e creati per questo scopo capaci di creare immagini di elevata qualità (Vray, Brazil, Maxwellrender, ecc.).Rhino Vi fornisce gli strumenti per modellare con accuratezza e precisione, per procedere successivamente con il rendering, l’animazione e l’ingegnerizzazione. Il corso verterà sull’approccio alle tecniche di modellazione tridimensionale in ambiente virtuale, di elementi meccanici e architettonici. E’ consigliato perciò a tutti gli studenti delle facoltà tecnologiche, con indirizzo progettuale e a tutti quei settori di lavoro artigianale e industriale, dove l’uso di tecniche digitali nell’esecuzione dei propri modelli, rende necessario l’impiego di un software per la procedura CAD – CAM.

  • Interfaccia
  • Personalizzazione
  • Menù a tendina
  • Introduzione. Finalità ed obiettivi del corso.
  • La conoscenza dell’interfaccia utente
  • Lavorare con le unità di misura e i sistemi di ri-ferimento
  • Controllo della visualizzazione
  • Nozioni di base per il disegno delle entità  grafiche 2d
  • Nozioni di base per il disegno delle entità  grafiche 3d
  • Trasformazioni su solidi 3d
  • Modifica di curve e oggetti
  • Modellazione 3d
  • Livelli, gruppi e blocchi/ Mesh poligonali
  • Importare ed esportare
  • Proprietà /Strumenti di analisi
  • Riepilogo generale sul disegno 2d e 3d
  • Ombreggiature e rendering
  • Luci
  • Plugins

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