Centro Autorizzato Esami per il conseguimento della Patente Europea del Computer. Presso questa sede è possibile sostenere i 7 test ECDL previsti. [IDI
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Prerequisiti: Aver frequentato il Corso Introduzione al P.C.
e al Sistema Operativo Windows XP o possedere conoscenze equivalenti
Durata: 37 ore
3dstudio Max può essere utilizzato per creare rapidamente sul proprio computer dei modelli 3D di qualità professionale, delle immagini fisse fotorealistiche e delle animazioni di qualità cinematografica.
è un'applicazione a documento singolo, vale a dire che è possibile operare solo su una scena alla volta. La caratteristica più prestigiosa di questo programma è data da un ambiente interattivo unificato per l'esecuzione di tutte le operazioni. Il disegno 2D, la modellazione 3D, l'animazione e il rendering sono definiti tutti all'interno di un'area di lavoro unificata, nella porzione di tempo o nel contesto maggiormente utili. Gli strumenti di modellazione, modifica e animazione sono sempre disponibili all'interno dei pannelli comandi e della barra strumenti principale. 3DStudio Max fornisce un sofisticato browser Editor materiali visualizzato in una finestra mobile. Esso è utile per creare materiali realistici tramite la definizione di gerarchie di caratteristiche e superficie. Queste ultime possono rappresentare materiali fissi o essere animate per ottenere effetti speciali.
Contenuti
Introduzione al disegno elettronico. Dalla grafica 2D alla grafica 3D
-
Principali concetti legati al disegno 3D: lo spazio 3D, le coordinate, gli assi, oggetti 3D.
La conoscenza dell'interfaccia utente
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Interfaccia utente: i menu, la barra degli strumenti, il pannello dei comandi, utilizzo delle tendine, tasti de scelta rapida, la riga di stato e le finestre di visualizzazione.
Lavorare con le unità di misura
- La definizione delle unità di misura.
- Impostare snap, griglie e altri strumenti di supporto al disegno.
- Agganciare lo snap a punti notevoli degli oggetti o alla griglia.
Controllo della visualizzazione
- Utilizo delle viste.
- Modificare o ingrandire le varie viste.
- Comprendere i punti di vista e i sistemi di coordinate.
Nozioni di base sulla modellazione
- Fondamenti e metodi principali di modellazione.
- Modellazione poly.
- Meshsmooth
- Compound objects
Lavorare con le spine
- Comand Linea, Cerchio, Arco, Rettangolo, Poligono, Ellisse, Anello, Spirale tridimensionale e Testo.
Assegnare nomi
- Assegnare nomi agli oggetti.
- Creare e lovaroare con i gruppi.
Trasformazione tridimensionale
- Extrude e Weld
Creazione delle primitive standard 3D
- Scatola, Sfera, Cono, Cilindro, Tubo, Toro, Piramide.
Modificare gli oggetti
- Clonare gli oggetti della scena. spostare, ruotare e scalare gli oggetti.
Utilizzo dei modificatori per la modellazione
- Bend, Taper, Materiali.
Modellare con il Loft
- Trasformazione delle spine mediante i metodi di lofting. Modifica e impostazione dei percorsi o delle forme generatrici.
Rendering in 3DStudio Max
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Introduzione in 3DSMax al concetto di “rendering” e composizione della scena. Comprendere la luce, le cineprese e i materiali. Lavorare con le luci e gli effetti di illuminazione: colore della luce, includi ed escludi luci, attenuazione e ombre.
Cineprese e luci
- Lavorare con la cinepresa: creare una vista cinepresa, utilizzare e modificare i parametri di cinepresa.
- Il controllo delle luci per una giusta illuminazione della scena. Tipi di luci: Omni, Spot e Direzionali.
Concetti di animazione
- Comprendere il concetto di animazione in Max: fondamenti di animazione, il controller e il tempo nell'animazione, configurare il tempo, utilizzo della barra del tempo. Primi esempi di animazione semplice: rotazione e movimento. Slavare l'animazione in un file, caratteristiche e formati.
Animare lungo un percorso
- Concetto di vincolo.
- Creazione di gerarchie di oggetti.
- Animare i cambiamenti di posizione e rotazione.
- Vincolare i movimenti lungo percorsi.
- Assegnare vincoli e creare oggetti fittizi.