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3D StudioMAX livello avanzato

Prerequisiti: Aver frequentato il Corso Introduzione al P.C. e al Sistema Operativo Windows XP o possedere conoscenze equivalenti

Durata: 40 ore

IL CORSO NASCE DALL'ESIGENZA DI APPROFONDIRE alcuni aspetti fondamentali già affrontati nel modulo base per acquisire una maggiore padronanza, nella creazione di oggetti complessi, di materiali realistici ed animati e di sviluppare gli aspetti fondamentali delle animazioni sia di scene sia di strutture gerarchiche. Saranno inoltre analizzati alcuni Plug-In sviluppati per il programma,le Espressioni per controllare le relazioni fra gli oggetti e il linguaggio MAXScript per aggiungere "comportamenti" alla scena.

    Contenuti
  • Materiali procedurali e con effetti speciali.
  • Materiali e dinamica: collisioni, esplosioni, combustioni, resistenze.
  • Creare effetti: tuoni, fulmini, scariche elettriche, disgregazione, rottura, neve, vento, montagne, nebbia.
  • Sviluppare i concetti fondamentali delle Nurbs per la creazione di oggetti complessi come le parti del corpo umano, o gli oggetti organici e gommosi.
  • L'oggetto Patch e la creazione di superfici dalle curve morbide per permettere un controllo molto dettagliato sulla manipolazione delle geometrie più complesse.
  • Approfondimento degli effetti degli SpaceWarp sugli oggetti: ondulazione, effetto blob, impronte sulla neve, lasciare le impronte, scintille e fuochi, effetto mercurio.
  • Gerarchie e cinematica diretta: collegamento gerarchico da principale a derivato, posizionamento di punti di rotazione (perni) per definire il giunto di connessione fra gli oggetti collegati, ereditarietà delle trasformazioni di posizione, rotazione e scalatura da principale a derivato.
  • Interfaccia grafica dell’editore dei materiali. Lavorare con l’editore materiali: creare nuovi materiali, caricare materiali dalla libreria di Max, salvare materiali in libreria, assegnare materiali agli oggetti della scena.
  • Utilizzo di materiali mappati: circostante, diffusa, speculare, lucentezza, intensità, autoilluminazione, opacità, rugosità, riflessione, rifrazione.
  • Lavorare con gli effetti ambientali: nebbia, nebbia volumetrica, combustione, mappe ambiente e rapporto prospettico. Creazione, utilizzo e modifica di una libreria personalizzata di materiali utilizzando vari file grafici nei vari formati.
  • Comprendere il concetto di animazione in Max. Fondamenti di animazione, il controller e il tempo nell’animazione, la barra del tempo e la finestra dell’editore tracce.
  • Primi esempi di animazione semplice: rotazione e movimento. Animazione avanzata: traiettorie, sagome sequenziali, perni, collegamenti a catena.
  • Creazione di oggetti complessi con 3DSMax.
  • Materiali procedurali e con effetti speciali.

 

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  Ultimo aggiornamento:   08/09/2011 19:02:28.     HTML 4.01   CSS   powered by YappY webDev

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