Centro Autorizzato Esami per il conseguimento della Patente Europea del Computer. Presso questa sede è possibile sostenere i 7 test ECDL previsti. [IDI
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Prerequisiti: Aver frequentato il Corso Introduzione al P.C.
e al Sistema Operativo Windows XP o possedere conoscenze equivalenti
Durata: 40 ore
IL CORSO NASCE DALL'ESIGENZA DI APPROFONDIRE alcuni aspetti fondamentali già affrontati nel modulo base per acquisire una
maggiore padronanza, nella creazione di oggetti complessi, di materiali realistici ed animati e di sviluppare gli aspetti fondamentali
delle animazioni sia di scene sia di strutture gerarchiche.
Saranno inoltre analizzati alcuni Plug-In sviluppati per il programma,le Espressioni per controllare le relazioni fra gli oggetti e il linguaggio
MAXScript per aggiungere "comportamenti" alla scena.
Contenuti
Materiali procedurali e con effetti speciali.
Materiali e dinamica: collisioni, esplosioni, combustioni, resistenze.
Sviluppare i concetti fondamentali delle Nurbs per la creazione
di oggetti complessi come le parti del corpo umano, o gli oggetti organici e gommosi.
L'oggetto Patch e la creazione di superfici dalle curve morbide
per permettere un controllo molto dettagliato sulla manipolazione delle geometrie più complesse.
Approfondimento degli effetti degli SpaceWarp sugli oggetti:
ondulazione, effetto blob, impronte sulla neve, lasciare le impronte, scintille e fuochi, effetto mercurio.
Gerarchie e cinematica diretta: collegamento gerarchico da principale a derivato, posizionamento di punti di rotazione
(perni) per definire il giunto di connessione fra gli oggetti collegati, ereditarietà delle trasformazioni di posizione, rotazione
e scalatura da principale a derivato.
Interfaccia grafica dell’editore dei materiali. Lavorare con
l’editore materiali: creare nuovi materiali, caricare materiali dalla libreria di Max, salvare materiali in libreria, assegnare
materiali agli oggetti della scena.
Lavorare con gli effetti ambientali: nebbia, nebbia volumetrica, combustione, mappe ambiente e rapporto
prospettico. Creazione, utilizzo e modifica di una libreria personalizzata di materiali utilizzando vari file grafici nei vari
formati.
Comprendere il concetto di animazione in Max. Fondamenti di animazione, il controller e il tempo nell’animazione, la barra
del tempo e la finestra dell’editore tracce.
Primi esempi di animazione semplice: rotazione e movimento. Animazione avanzata: traiettorie, sagome sequenziali,
perni, collegamenti a catena.